Semua orang menyukai kebebasan
Apakah MMO beranggaran besar, terkenal, dan berbayar untuk dimainkan mengalami kematian yang lama dan menyakitkan? Tidak dapat dipungkiri bahwa pasar dan pemain hanya dapat mendukung sejumlah MMO berbayar tertentu, dan hanya sedikit pemain yang memiliki waktu atau uang untuk memainkan lebih dari satu MMO per bulan.
Selama setahun terakhir, kami telah melihat Dungeons & Dragons Online Turbine dipaksa untuk bertransisi ke model permainan gratis (dan kemudian melonjak ke posisi ketiga dalam daftar MMO paling populer, menurut NPD).
Tak lama lagi, Lord of the Rings Online akan mengikuti jalur yang sama seperti DDO, bukan karena gagal, namun karena langkah tersebut terbukti sangat populer dan menguntungkan bagi game tersebut.
Setahun yang lalu, Sony Online Entertainment meluncurkan game slot303 ramah keluarga Free Realms, yang terbukti sukses besar dan menarik jutaan pemain.
Tapi kenapa bisa sukses? sederhana. Tidak ada yang lebih menarik perhatian masyarakat selain kata “gratis”. Ini seperti menawarkan penghargaan emas AoC “tanpa pamrih”, atau seperti saat Anda berada di supermarket dan pelayan yang tampak bosan memberi Anda es krim gratis, atau hot dog kecil dengan tusuk gigi. . Tentu saja, mereka mungkin sudah duduk di sana sepanjang sore dan Anda tidak tahu seperti apa rasanya atau di mana saja mereka berada, tapi sialnya, mereka gratis!
Hal yang sama berlaku untuk MMO. Yang harus Anda lakukan adalah memasang tag “gratis untuk dimainkan” yang semakin populer pada game Anda dan tiba-tiba para pemain akan mulai membicarakan game Anda dan secara aktif mendukung keunggulannya. Kenyataannya adalah bagi sebagian besar gamer, game gratis yang layak sama berharganya dengan gaji yang bagus untuk memainkannya, ada begitu banyak MMO berbayar untuk bermain di pasaran yang membutuhkan uang hasil jerih payah orang-orang saat ini. Game gratis menonjol dan menciptakan kehebohan. .
Gaji tidak akan hilang
Namun bukan berarti menghasilkan uang dari bermain MMO sama seperti Dodo. Bayar untuk bermain adalah model yang terbukti benar dan tidak akan berhasil. Jika MMO berbayar saat ini di luar sana mulai kesulitan, mereka selalu dapat memberikan kehidupan baru ke dalam penjualan mereka seperti yang dilakukan Dungeons & Dragons Online…gratis untuk dimainkan.
Faktanya, ada dua cara yang dapat diandalkan untuk bertahan di dunia bayar untuk bermain.
Yang pertama, dan tersulit, serta paling menguntungkan, adalah menjadi standar de facto, MMO yang menentukan genre, MMO yang ingin dimainkan semua orang.
Sekarang MMO adalah World of Warcraft, 7 tahun yang lalu adalah EverQuest. Pembawa spanduk selalu dinilai berdasarkan seperangkat aturan, faktanya mereka membuat aturan sendiri, dan basis pelanggan setia mereka selalu bersedia mendapatkan pengalaman melalui misi demi misi, serangan demi serangan.Nilai dan World of Warcraft koin emas.
Ada kesuksesan tingkat kedua dan ketiga, tetapi MMO seperti Warhammer Online, Age of Conan, dan Aion tidak memiliki kesuksesan fenomenal seperti World of Warcraft.
Jadi, apa cara jitu kedua untuk sukses di bidang bayar untuk bermain? Nah, jika Anda dapat memenuhi ceruk tertentu di pasar, jika Anda mau, yang belum dimanfaatkan, maka Anda akan menjadi raja dari kastil Anda sendiri yang luar biasa kecil, tapi hei, kastil kecil tetaplah kastil.
Ambil contoh, Eve Online, sebuah MMO yang mungkin memiliki sepersepuluh basis pengguna World of Warcraft, tetapi ia tumbuh dan berkembang, meskipun MMO Richard Garriott yang lebih ambisius dan dipasarkan secara besar-besaran seperti Tabula Rasa dari Garriot telah tersingkir. Mereka yang memerankan Eve lebih peduli dengan dunia fiksi ilmiah yang digerakkan oleh ekonomi garis keras daripada emas dan Aion dari World of Warcraft.
Demikian pula, MMO seperti StarCraft Online akan selalu memiliki sejumlah kecil pelanggan yang harus dapat mendukung pengembangnya, asalkan mereka mengikuti model keuangan yang bijaksana. Game MMO khusus lebih sulit untuk dipasarkan dan sering kali tidak memiliki dukungan finansial yang sama dengan game lain yang lebih populer, namun game tersebut tetap bisa menghasilkan keuntungan yang tinggi.
Di mana Anda mulai mengalami masalah adalah ketika seri lain yang lebih populer memutuskan untuk memasuki ceruk pasar Anda, seperti Fallen Earth dan Bethesda tampaknya mengambil langkah tentatif untuk membuat game berdasarkan alam semesta The MMO of the Fallout. Jika Anda ingin membuat MMO khusus, jangan membuat tiruan World of Warcraft, tetapi carilah sesuatu yang segar…seperti MMO gulat.
Meskipun demikian, Anda tidak dapat sepenuhnya meremehkan popularitas MMO berbayar, atau pentingnya menemukan solusi baru untuk masalah lama. Pengembang Crackdown, Realtime Worlds, tampaknya telah menemukan cara untuk memadukan elemen model permainan gratis tradisional yang kita kenal dengan MMO APB barunya.