Judi AS di Tengah tengah UIGEA

Judi

Judi online di Amerika Serikat terancam punah dengan disahkannya UIGEA atau Undang-Undang Penegakan Judi Internet yang Melanggar Hukum. Itu diberlakukan pada tahun 2007 dan sejak itu secara dramatis membatasi populasi penjudi online. Banyak situs judi telah berhenti beroperasi dan banyak situs judi online telah mengendalikan keinginan mereka untuk berjudi karena takut ketahuan.

Ketakutan seperti itu terus berlanjut meski ada upaya untuk meyakinkan orang. Beberapa situs judi online menawarkan sistem judi dalam roulette di mana hadiahnya berlipat ganda dengan kekalahan yang berhasil. Sistem martingale ini bertujuan untuk menarik lebih banyak pemain. Banyak orang tidak mengetahui larangan ini sehingga tidak mengetahui secara spesifik. Hal ini menimbulkan anggapan yang salah, dan oleh karena itu, kampanye informasi mengenai UIGEA menjadi perlu.

Sanksi Judi

Implikasi utama dari UIGEA adalah untuk mencegah pengoperasian situs judi online, dengan demikian, mencegah pemain untuk berjudi. Ini adalah hukum AS dan diberlakukan dengan dua cara. Pertama, ini memaksa operasi hukum situs judi melalui penilaian kualifikasi dan penerbitan lisensi judi seperti yang dikelola oleh Jaringan Penegakan Kejahatan Keuangan, yang akan mengawasi legalitas operasi. Kedua, permainan lain harus diklasifikasikan ulang dan didefinisikan ulang untuk digambarkan; karenanya, game seperti catur, roulette, dan poker harus dihapus dari cakupan UIGEA.

UIGEA memang memiliki keamanan hasil yang baik dalam judi untuk para pemain AS. Karena melacak situs judi online yang berbeda, hampir tidak mungkin bagi mereka untuk melarikan diri, seandainya mereka melakukan kejahatan. Masalah utamanya adalah UIGEA menggerakkan industri secara drastis. Situasi yang lebih mendesak adalah penegakannya yang tidak efektif. Ketidakberesan dalam penegakan hukum membuat UIGEA menjadi biang kerok kemunduran di dunia perjudian online, tak kurang.

Gambaran Umum

UIGEA diberlakukan dengan sangat tidak efisien sehingga telah menjadi penyebab masalah besar yang dihadapi dalam perjudian online saat ini. Masalahnya banyak berkaitan dengan pemegang saham yang menginvestasikan dana di situs judi. Karena larangan berjudi yang akan datang, banyak pemegang saham yang menarik sahamnya dari situs perjudian online karena takut bangkrut. Kemerosotan ini menyebabkan banyak situs web perjudian menutup operasinya. Karena semakin banyak situs ditutup, orang-orang mulai percaya bahwa itu akan menjadi akhir dari perjudian online di Amerika Serikat. Banyak dari tempat online ini menyalahkan UIGEA atas penutupan dan nonoperasinya. Apa yang seharusnya melindungi pasar perjudian hampir mati.

Penegakan UIGEA yang tidak efektif ini juga menyebabkan dampak lain. Karena tidak diterapkan di beberapa negara bagian, ada kebingungan di seluruh negeri mengenai ruang lingkup undang-undang ini, apakah itu bertujuan untuk melarang perjudian dan melarang warga untuk berjudi online atau tidak. Meski demikian, UIGEA tidak serta merta melarang pemain Amerika untuk bergabung dengan situs perjudian online. Namun beberapa negara bagian tidak memahami RUU tersebut dengan benar. Begitu banyak gamer AS sekarang mengalah pada gagasan bahwa mereka tidak dapat lagi menikmati perjudian online. Terlepas dari banyaknya negara bagian yang mengizinkan judi, kecemasan di seluruh negeri sangat nyata. Seperti yang Anda lihat kebenarannya, pendapat bangsa tentang perjudian tidak serempak. Dan hingga UIGEA terus menerapkan sebagian, kebingungan nasional ini terus berlanjut.

Backgammon Komputer

backgammon

Lawan komputer pertama yang kuat adalah BKG 9.8. Itu diprogram oleh Hans Berliner pada akhir 1970-an pada PDP-10 sebagai percobaan dalam mengevaluasi posisi dewan. Versi awal BKG bermain buruk bahkan melawan pemain yang buruk, tetapi Berliner memperhatikan bahwa kesalahan kritis yang dibuat program selalu pada fase perubahan. Dia menerapkan prinsip-prinsip dasar logika fuzzy untuk memperlancar transisi antara perubahan fase, dan pada Juli 1979, BKG 9.8 siap bermain melawan juara dunia saat itu Luigi Villa. Itu memenangkan pertandingan, 7-1, menjadi program komputer pertama yang mengalahkan juara dunia dalam permainan apa pun, meskipun ini sebagian besar merupakan keberuntungan, karena komputer itu mendapatkan lemparan dadu yang lebih baik daripada lawannya dalam pertandingan itu.

Dimulai pada akhir 1980-an, pencipta perangkat lunak bermain backgammon mulai lebih sukses dengan pendekatan jaringan saraf probet88 . TD-Gammon, yang dikembangkan oleh Gerald Tesauro dari IBM, adalah yang pertama dari program komputer ini yang bermain pada atau mendekati tingkat ahli. Jaringan saraf program ini dilatih menggunakan pembelajaran Perbedaan Temporal yang diterapkan pada data yang dihasilkan dari permainan mandiri.

Garis penelitian ini telah menghasilkan dua program komersial modern, Jellyfish dan Snowie, shareware BGBlitz (diimplementasikan di Java), dan perangkat lunak gratis GNU Backgammon, yang bermain setara dengan pemain manusia terbaik di dunia. Perlu dicatat bahwa tanpa tabel “bobot” terkait yang mewakili berjam-jam atau bahkan berbulan-bulan pelatihan jaringan saraf yang membosankan, program ini bermain tidak lebih baik daripada anak manusia.

Sangat menarik untuk membandingkan pengembangan perangkat lunak backgammon dengan perangkat lunak catur:

Untuk backgammon, jaringan saraf bekerja lebih baik daripada metode lain sejauh ini. Untuk catur, pencarian brute force, dengan pemangkasan canggih dan penyempurnaan lainnya, bekerja lebih baik daripada jaringan saraf.

Setiap kemajuan dalam kekuatan perangkat keras komputer telah secara signifikan meningkatkan kekuatan program catur. Sebaliknya, daya komputasi tambahan tampaknya meningkatkan kekuatan perangkat lunak backgammon hanya sedikit.

Untuk backgammon dan catur, saat ini tidak jelas apakah komputer terbaik atau manusia terbaik secara keseluruhan. Untuk sebagian besar game lain, satu atau yang lain jelas lebih kuat.