Mulailah di Magic The Gathering

pendekatan

Apa Tepatnya Sihir Pertemuan Itu Tepat?

MTG adalah permainan kartu fantasi di mana pendekatan sangat penting, dan tambahan sedikit sentuhan keberuntungan disertakan. Benar-benar bukan seperti itu dari poker karena Anda perlu belajar lawan serta kartu-kartu itu. Namun, MTG lebih tebal dari ini, meskipun fakta bahwa ada kerangka prinsip, masing-masing dapat dan mungkin akan dipecahkan oleh kartu. Ini menciptakan MTG permainan dinamis yang secara konsisten tetap menarik.

Mari Kita Rusak Beberapa Prinsip Dasar

Kembali di MTG Anda bermain dengan bagian dari dua penyihir (alias pesawat pejalan kaki), Anda dan pesaing Anda, masing-masing memiliki 20 seumur hidup masing-masing. Anda sedang berjuang dan juga dengan menggunakan sihir dan makhluk, Anda akan berusaha membunuh satu sama lain. Sesuatu yang sering lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.

Bayangkan Anda berdiri mendukung pasukan Anda di atas bukit melihat seluruh pertempuran. Sekarang dan kemudian pesaing Anda akan menyerang bersama dengan alat yang Anda miliki yang Anda inginkan untuk menghalangi serangan Agen BandarQ.

Namun, terkadang beberapa wilayah serangan akan lolos dan menyerang Anda di area wajah! Di sinilah Anda melepaskan hidup, dan ini benar-benar alasan untuk memainkan kartu Anda dengan benar sangat penting. Anda punya sejumlah alat sederhana jika Anda benar-benar tidak memainkannya dengan benar, Anda akan kehilangan. Tentu saja Anda akan dapat menyerang juga.

Sumber daya Anda adalah setumpuk 60 kartu (diaktifkan untuk menjadi tetapi kurang) yang berisi tanah bersama dengan mantra yang berbeda. Mantra adalah apa yang Anda mainkan kecuali tanah. Artefak, pesona, instants, sorceries dan bahkan makhluk adalah pesona yang dipercaya sepenuhnya.

Anda memiliki satu set tujuh kartu untuk Mulai dengan dan setiap kartu telah diatur dengan cara tertentu:

Yang pertama adalah judul kartu Anda, seperti Royal Assassin. Kecuali tanah atau kartu alternatif yang membelokkan prinsip, Anda dapat memiliki maksimal 4 kartu menggunakan nama yang tepat.
Di dekat judul menjadi yang terbaik bisa melihat harga mana. Sebagai contoh, Royal Assassin menuduh dua tengkorak (mana hitam) plus per 1. Ini berarti ini dilakukan dengan kartu khusus ini Anda harus membayar dua manas hitam dan Anda tidak berwarna atau warna apa pun yang Anda inginkan. Mana bisa menjadi uang Sihir Anda dan Anda juga memproduksinya untuk berada dalam posisi untuk memainkan pesona.
Berdampingan di tengah-tengah hanyalah sebuah foto yang indah. Banyak karya seni MTG sangat luar biasa!
Di mana ia menyatakan “Creature – Individual Assassin” adalah identifikasi Anda yang jenis kartu yang (hewan, artefak, menit, sihir, pesona atau properti) dan juga “Individual Assassin” bisa menjadi berbagai monster. Royal Assassin adalah “Individu” dan dia adalah “Assassin”. Ragam makhluk itu ada di luar alasan taktis di keseluruhan permainan yang akan terlihat nanti saat Anda bermain.
Dari kotak putih besar akan menjadi keterampilan hewan Anda. Ini adalah hal-hal yang bisa Anda lakukan di luar hanya berkelahi dan memblokir.
Teks hanya beberapa teks yang dilemparkan ke sana untuk disesuaikan dengan narasi. Beberapa kali mereka benar-benar klise dan kadang-kadang mereka benar-benar trendi tetapi mereka tidak memiliki dampak selain memberi Anda dua atau tertawa.
Last but not least angka “1/1” – nomor pertama berdiri untuk mendapatkan kekuatan makhluk dan juga yang sebelumnya untuk kekuatan makhluk. Itu benar-benar pada dasarnya berapa banyak bahaya yang akan dikembangkan monster itu dan berapa banyak yang bisa ia ambil. Kapanpun beberapa yang sebelumnya (ketangguhan) pergi ke 0 bahwa makhluk itu akan binasa.
Kartu yang sangat bagus sering memiliki semacam dampak negatif yang dapat membuat mereka lebih ekonomis tentu saja jika Anda bermain dengannya di dalam dek yang paling cocok, efek samping menjadi orang yang cukup baik. Misalnya gambar Discord yang memberi tahu Anda untuk melepaskan 2 kartu agar dia tetap tampil juga itu rata-rata merupakan konsekuensi yang buruk, tetapi jika Anda memiliki sesuatu seperti sebuah dek yang menghidupkan kembali kapan pun Anda ingin melepaskan, Anda akan mengubah segalanya sekitar dan menggunakan efek yang tidak diinginkan dan mendapatkan 5/3 monster perjalanan di medan perang pada gilirannya 3. Jubah harus ada di dek yang sangat baik karena tidak ada kartu yang cukup kuat untuk berdiri sepenuhnya dengan sendirinya.